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La presente programación académica corresponde al Módulo de FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL, módulo transversal en los Ciclos Profesionales Técnicos del Tercer Año de Bachillerato y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo productivo de la empresa, la forma de resolverla del modo más positivo y eficaz, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional.

 

Se han actualizado los enlaces de descarga, gracias por comunicarnos el problema.

Un diagrama de flujo es un tipo de diagrama que representa un algoritmo o proceso, que muestra las etapas como bloques de varios tipos, y su orden mediante conexiones con flechas. 

Esta representación esquemática puede dar la solución paso a paso de un problema dado. Las operaciones de proceso están representadas en estos bloques y las flechas que los conectan representan el control de flujo. 

Los flujos de datos no se suelen representar en un diagrama de flujo, en contraste con diagramas de flujo de datos, sino que están implícitos en la secuencia de las operaciones. Los diagramas de flujo son usados ​​en el análisis, diseño, documentación o la gestión de un proceso o programa en varios campos.

Saludos estimados suscriptores y usuarios.

Debemos informales que en los proximos días entrará a funcionar nuevos enlaces de nuestro blog, en los cuales se publicarán contenidos referente a "PROGRAMACIÓN", en especial en C++, y aplicativos como DFD (Diagramas de Flujograma), PSeint (Pseudocódigos). Los cuales estarán al servicio de jovenes que desean aprender e ingresar en el hermoso mundo de la programación de aplicaciones.

 

Atte.

 

Euler

 

Programación

Oct 21, 2017

¿Qué es la Programación?

La programación informática o programación algorítmica, tambien llamada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y dar mantenimiento al código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Programación académica correspondiente a la asignatura de Computación, para Octavo Año de Educación Básica y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las sitiaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática.

 

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